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角色‧無限‧COSPLAY:從妝容服飾到拍攝表演,全方面實戰攻略
作者:十夜主編;王穎編著
出版社:有意思
出版日期:2017/10/02
語言:繁體中文
書號:JU1764
ISBN:9789865000134
裝訂:平裝
定價:560
特價:8448
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購物說明



[內容簡介]

本書特色

‧最全面的COSPLAY資訊
全世界最重要的COSPLYA展覽大會介紹、各國角色扮演愛好者現身說法、專業評審的評分要點、參賽準備和表演重點,一手掌握 COPPLAY大小事。
 
‧最實用的COSPLAY攻略
從分析角色特點、尋找參考資料、草擬角色示意圖,到最終COSPLAY照片作品,讓你按圖索驥,快速步入角色扮演的迷人世界。
 
‧不私藏的COSPLAY分享
COSPLAY作品大公開,同時附上照片拍攝分享、修圖步驟全解,讓你觀摩他人作品的同時,自我能力快速升級。

隨著動漫、遊戲熱潮一陣陣席捲而來,越來越多的愛好者將自身情感植入到角色和情節中,也產生了大量與這些熱門作品相關的衍生產品和行業,如玩具、模型、同人誌等。而COSPLAY 算是其中一道最特別的風景。COSPLAY 是英文Costume Play 的簡略寫法,日文寫作「コスプレ」,一般指利用服裝、飾品、道具及化妝來模仿、扮演動漫、遊戲等虛擬世界中的角色,也被稱作角色扮演。扮演COSPLAY 的人一般被稱為COSPLAYER 或COSER。
 
每年,美國、日本、德國、中國、俄羅斯、韓國等國家都會定期舉辦各種主題、規模的COSPLAY 大賽或者集會。不同國家的COSPLAY 作品也有不同的特點:美國的COSPLAY 作品非常酷,注重細節的精緻程度,整體造型完成度很高;日本的COSPLAY 作品原型多來自其本國的動漫作品,注重角色的整體造型還原度。越來越多的COSER 有跨國交流、切磋的機會,在COSPLAY 的過程中,COSER也因著 需要與其他人互動,做出既定動作、表演,參與拍攝。從這個角度來看,COSPLAY 增強了人與人之間的交流互動,增強了個人的能動性。COSER 在張揚個體「話語權」的同時也需身兼責任感,相信這也是「漫迷」迷戀COSPLAY 的箇中原因。



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[書附光碟內容]



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[作者簡介]

 

十夜(Tooya)
‧資深COSER
‧資深動漫策展人
‧專業妝效師
‧CoscosAPP運營總監
‧動漫遊戲代言人
‧專業賽事評審
‧著有:《御意見無用》
臉書:https://www.facebook.com/Cosertooya

王穎(Fei)
‧中國青年出版社中青雄獅動漫圖書主編、企劃編輯
‧曾策劃上百種動漫、繪本、繪畫、遊戲圖書,不少圖書成功推廣海外版權
‧為中青動漫圖書策劃一系列線上、線下活動,收到讀者、通路的一致好評
‧企劃的《完美時空經典遊戲原畫設定集》、《完美世界頂級遊戲宣傳畫集1、2》、《COSPLAY的秘密1、2》、《場景設計的秘密》、《幸福四季水彩花園》系列等圖書均有不錯的銷量
‧身兼動漫、遊戲「秘密」系列圖書的圖文編輯、視覺效果呈現等工作,力求將最完美、實用的內容呈現在讀者面前
微博:http://weibo.com/u/2044879995?noscale_head=1


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[目錄]

COSPLAY的概況
一、COSPLAY的展會
 1.COSPLAY相關展會
 2.動漫展及其他展會上的COSPLAY集會

二、COSPLAY訪談錄

三、COSPLAY的類型
 1.COSPLAY的兩種類型
 2.COSPLAY兩種類型的流程

COSPLAY的重要環節
一、前期①:COSPLAY角色調研
 1.弄清角色類型,便於COSPLAY表現
 2.調研:從二次元世界到三次元世界的準備
 3.調研:基於原型的COSPLAY演繹

二、前期②:COSPLAY妝容造型
 1.COSPLAY化妝工具的秘密
 2.重塑自然天成的畫布——臉龐
 3.最美的色調來自搭配
 4.眼妝類型的不同表現
 5.實例解析1——GUMI的PokerFace
 6.實例解析2——小夢的紅龍妝

三、前期③:服飾造型
 實例解析——女版阿薩斯服飾造型

四、中期①:平面拍攝——打光、構圖、攝影
 1.COSPLAY燈光運用與攝影構圖
 2.RYO超越現實的二次元光與影攝影世界

五、中期②:舞台表演
 1.舞台表演的基本要點
 2.個人賽、雙人賽、團體賽的注意事項

六、後期①:選片環節
 如何選擇合適的照片為修片做準備

七、後期②:修片環節
 1.實例解析1——《創聖機械天使》的視覺魔幻
 2.實例解析2——《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》的暗黑童話

COSPLAY完成案例解析
《功夫熊貓2》沈王爺COSPLAY作品詳解

COSPLAY作品賞析


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[序/導讀]

隨著動漫、遊戲熱潮一陣陣席捲而來,越來越多的愛好者將自身情感植入到角色和情節中,也產生了大量與這些熱門作品相關的衍生產品和行業,如玩具、模型、同人誌等。而COSPLAY 算是其中一道最特別的風景。COSPLAY 是英文Costume Play 的簡略寫法,日文寫作「コスプレ」,一般指利用服裝、飾品、道具及化妝來模仿、扮演動漫、遊戲等虛擬世界中的角色,也被稱作角色扮演。扮演COSPLAY 的人一般被稱為COSPLAYER 或COSER。

COSPLAY 雖說要忠於原作中的形象,但畢竟三次元世界比二次元世界有更多的未知和挑戰。因此,更多的COSER 想要透過發揮自己的創造力進一步展現原著的精神世界與世界觀,進而對原著進行延伸與昇華。為此,他們會在原作的基礎上加入更多的智力、創意因素,將二次元世界中的視覺形象,透過人體、材料、造型、表演等,實體化呈現在三次元世界中。因此,COSPLAY 的獨特性和創造性是不言而喻的。

經過長時間的發展,目前COSPLAY 的內容已不再局限於動漫中的人物角色,開始從遊戲、影視、小說等作品中取材,也不再局限於人類角色,美食、動物、機械、星座、血型、星體,甚至是地鐵站、景點及國家等,現在都可以被進行擬人化COS。有時COSPLAY 還會以各種真人為COS 對象,例如日本動畫大師宮崎駿。

COSPLAY 的聚會可以被理解為一場化妝舞會,一群有著共同愛好的人聚在一起,隨心裝扮成自己喜愛的動漫、遊戲角色,狂歡張揚,備受矚目,率性享受夢想的人生⋯⋯,也許這正是當下強調個性的年輕人想要追求的,也成為COSPLAY 風潮的內在驅動力。此外,COSPLAY 還可以增加參與者的動手、創作、創新、表演以及團隊協調能力。在COSPLAY 的過程中,COSER 需要與其他人互動,做出既定動作、表演,參與拍攝。從這個角度來看,COSPLAY 增強了人與人之間的交流互動,增強了個人的能動性。COSER 在張揚個體「話語權」的同時也需身兼責任感,相信這也是「漫迷」迷戀COSPLAY 的箇中原因。

每年,美國、日本、德國、中國、俄羅斯、韓國等國家都會定期舉辦各種主題、規模的COSPLAY 大賽或者集會。不同國家的COSPLAY 作品也有不同的特點:美國的COSPLAY 作品非常酷,注重細節的精緻程度,整體造型完成度很高;日本的COSPLAY 作品原型多來自其本國的動漫作品,注重角色的整體造型還原度。越來越多的COSER 有跨國交流、切磋的機會,因為喜愛COSPLAY,他們聚在一起,從素未謀面到相識相知,並在這個過程中變得更加自信,更有擔當。

本書將輕鬆教程和精彩賞析合為一體,可以讓COSPLAY愛好者瞭解COSPLAY 的各種方面。本書分類型詳細介紹COSPLAY 的前期、中期和後期流程,並針對COSPLAY 各階段的困難和重點進行深入講解,每一個重點部分還會有這個方面的優秀COSER 和大家分享在實際COSPLAY 中種種需要注意的事項。該書的後半部分收集了世界各國優秀COSER 的經典作品。下面就讓我們一起進入COSPLAY 的奇幻世界吧!


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[內容連載]
 

COSPLAY的展會
COSPLAY 是英文Costume Play 的簡略寫法,日文寫作「コスプ」。COSPLAY 是指利用服裝、飾品、道具及化妝來扮演動漫、遊戲等作品中的角色。我們可以先透過瞭解世界各地與COSPLAY相關的大賽、展會,對COSPLAY 的夢幻世界有一個基本認知。

1. COSPLAY 相關展會

‧世界COSPLAY 峰會大賽
英文全名為World Cosplay Summit,簡稱WCS,是由日本愛知電視台發起並主辦的全球COSPLAY 愛好者共同參與的國際賽事;自2003 年10 月第一次舉辦以來,已逐漸成為世界上最具國際影響力、國際參與性最強的賽事之一。每年10 月至次年6 月,所有參賽國會舉行一場選拔活動,勝出的選手將代表自己國家前往日本參賽。2014 年台灣也正式加入,對喜愛COSPLAY 的人是一大福音。

‧日本Cure Cosplay Festival
由登入會員達50 萬的COSPLAY 網站「Cure」主辦,是日本級別很高的COSPLAY 展,也被翻譯為「COSPLAY 治癒節」,現已成為漫迷們交流、互動的聖地。展上諸多COSPLAY 愛好者將現場進行各種遊戲、動漫人物的COS 秀。

‧中國「金面具」大賽
每年7 月在北京舉辦,現已發展成為以青少年動漫愛好者參與真人秀COSPLAY 動漫劇比賽為主要形式的大型比賽活動;致力於追求最專業的舞台環境、最具創意的舞美效果、最精心設計的劇目編排、最嚴格的演出過程管理,旨在使每個動漫愛好者以最完美的形式呈現在觀眾眼前!

2. 動漫展及其他展會上的COSPLAY集會

‧日本東京春秋兩季電玩展
英文全名為Tokyo Game Show,簡稱TGS,是在日本東京千葉幕張展覽館舉辦的大型視訊遊戲展覽,每年都能吸引成千上萬的遊戲愛好者;內容以各類遊戲機及其娛樂軟體、電腦遊戲以及遊戲周邊產品為主。有些遊戲玩家自帶COS 服裝,觀展後會換裝表演,也有專程去表演COSPLAY 的人。

‧日本Comic Market
簡稱Comiket 或CM,由Comic Market 準備會舉辦,是日本乃至全球最大型的同人志即賣會,很多業餘漫畫愛好者乃至職業漫畫家和遊戲公司參與其中。夏季CM 一般在每年8 月的第二個星期五至星期日舉辦,冬季CM 一般在12 月28 日至31日舉辦,舉辦地在位於東京都江東區有名的東京國際展示場,場外設有專區可供COSPLAY 愛好者拍照。

‧中國國際數位互動娛樂展覽會
即上海的ChinaJoy,簡稱「CJ」,每年7 月舉辦,會從全國各分賽區幾百支COS 隊伍中挑選出20 多支參加總決賽。這項賽事基本上可以代表中國整體的COS 水準,也可以從中看出中國各地區COSplay 的發展現狀和南北方COS 社團演出風格的差異。大賽比較偏愛鼓勵遊戲類COS。

‧美國遊戲動漫博覽會
英文全名為Anime Expo,以動畫、漫畫、遊戲為主題,是北美地區規模最大的動漫遊戲展,與會人員有十幾萬人次。來自世界各地的COSPLAY 迷會帶著自己的設計前來參展,整個遊戲展像是一個創意與設計的大集會。

‧美國E3 遊戲展
電子娛樂展覽, 即Electronic Entertainment Expo, 簡稱E3;電子遊戲界最大的年度商業化展覽,也是世界第三大的遊戲大會。遊戲展上會有各色優秀的COSPLAY 表演,令人驚艷。展會有18 歲以上才能參觀的年齡限制。

‧德國科隆國際遊戲展
英文全名為Gamescom,是歐洲最大、最權威、最專業的互動式遊戲軟體、資訊軟體和硬體設備的綜合性展覽,與美國E3 遊戲展、日本東京電玩展統稱為世界三大互動娛樂展會。展會上會有諸多遊戲公司邀請的Coser 以及遊戲玩家進行COSPLAY 表演。

‧德國法蘭克福書展
德國舉辦的國際性圖書展覽,是世界上規模最大、最享盛譽的書展,被譽為「世界出版人的奧運會」。書展期間,大眾場會有COSPLAY 集會,在其中能看到我們所熟知的各類動漫作品中的精彩角色。


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